## Rüstungsklasse (AC) Deine Rüstungsklasse bestimmt, ob ein Angriff dich trifft – je höher die AC, desto schwerer bist du zu treffen.
## Initiative Wer den höchsten Wurf auf Initiative hat, beginnt den Kampf – plane deine ersten Züge gut!
## Proben und Modifikatoren Wenn du würfelst, addiere den passenden Attributs- oder Fähigkeitsmodifikator, um das Ergebnis zu verbessern.
## Zauberplätze Hüte deine Zauberplätze – sie sind begrenzt. Plane, wann du deine mächtigen Zauber einsetzt.
## Rasten Kurze oder lange Rast? Eine kurze Rast stellt einige Fähigkeiten wieder her, eine lange Rast füllt alles auf.
## Vorteil und Nachteil Würfle mit Vorteil, wenn die Situation zu deinen Gunsten ist – nimm den höheren Wurf! Mit Nachteil gilt der niedrigere Wurf.
## Deckung nutzen Deckung kann deine Rüstungsklasse erhöhen – nutze die Umgebung zu deinem Vorteil!
## Schadenstypen Verschiedene Kreaturen sind gegen bestimmte Schadenstypen resistent oder immun. Teste unterschiedliche Angriffe!
## Fertigkeitspunkte Spezialisiere dich auf Fertigkeiten, die deine Charakterklasse ergänzen, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
## Zauberreichweite Achte auf die Reichweite deiner Zauber – manche wirken nur bei Berührung, andere aus sicherer Entfernung.
## Inspiration Inspiration kann dir bei einem wichtigen Wurf helfen. Vergiss nicht, sie zu nutzen, wenn du sie hast!
## Taschendiebstahl Überlege gut, ob du jemanden bestehlen willst – ein schlechter Wurf könnte dich in Schwierigkeiten bringen.
## Charakterhintergrund Nutze den Hintergrund deines Charakters für kreative Lösungsansätze in der Geschichte.
## Angriffsoptionen Ein präziser Angriff kann mehr Schaden machen, aber ein strategischer Angriff kann den Kampf schneller beenden.
## Gruppenstrategie Arbeite mit deiner Gruppe zusammen – allein bist du leichter besiegbar.
## Gruppenstrategie Arbeite mit deiner Gruppe zusammen – allein bist du leichter besiegbar.